Google AI Studio собрал мне рабочую игру с пятью уровнями за 8 минут 27 секунд. Я прошла её минут за пять. Выходит, нейросеть над ней трудилась дольше, чем я играла, а я-то рассчитывала на уютный вечер.

Но давайте по порядку.

Откуда взялась идея

Всё началось с названия проекта, Tried, Actually. Я хочу пробовать новые технологии, приложения и ИИ-инструменты, которые на презентациях выглядят потрясающе, а в жизни порой оказываются бесполезными. Заодно хочу понять, что случилось с digital-маркетингом, пока меня не было. Что такое AEO? Сильно ли изменилось SEO? Какие инструменты правда помогают, а какие просто красиво продают очередную подписку?

Есть один нюанс: я до сих пор в декрете, сыну 13 месяцев. Почти весь день уходит на него, и к вечеру я иногда так выматываюсь, что даже сериал смотреть не хочется. Вместо этого открываю на телефоне какую-нибудь головоломку и зависаю на час, а то и на полтора. Найти отличия, рассортировать цвета, решить нонограмму, расставить предметы по местам. Ничего захватывающего, но мне это и нужно: чтобы голова хоть ненадолго перестала крутить стирку, продукты, поиски работы и ещё тысячу бытовых дел. Такие игры меня правда расслабляют.

Параллельно я ищу постоянную удалённую работу с гибким графиком, чтобы можно было работать и самой растить сына. И присматриваюсь к подработкам, желательно таким, где не нужно менять каждый свободный час на деньги. Вот тут мне и пришла мысль: а что, если сделать такую игру самой?

Конечно, на новый Candy Crush я не замахиваюсь. И на огромные merge-игры с тысячами уровней, бесконечными событиями и целой командой разработчиков тоже. У меня есть ноутбук, около 50 €, которые не жалко потратить на эксперимент, и ровно ноль опыта в разработке игр. Что может пойти не так?

Какую игру я хотела

Игру, в которую я сама с удовольствием играла бы вечером, когда сын наконец уснул. Спокойную и уютную, с приятной фоновой музыкой, ASMR-звуками и мягкими цветами. Без таймеров, бесконечных жизней и попыток заставить тебя нервничать из-за какой-нибудь несчастной головоломки. И чтобы не пятьдесят одинаковых уровней подряд, мне такое быстро надоедает. Поэтому я придумала чередовать мини-игры: сначала поиск отличий, потом нонограмма, сортировка цветов, передвижение плиток, расстановка предметов и так далее. Сложность растёт постепенно, а расслабляться это не мешает.

Потом пришла идея, которая понравилась мне ещё больше: за прохождение уровней игрок получает звёзды и тратит их на обустройство своего домика. Не просто копит бесполезные очки, а видит результат. Сначала почти пустой дом, потом появляются мебель, растения, ковры, светильники, а со временем открываются новые комнаты. Велосипед я тут, конечно, не изобретаю, такая механика давно и успешно работает в мобильных играх. Мне просто захотелось соединить её с разными спокойными головоломками. И чтобы был выбор: не один ковёр, а три, не единственное кресло, которое игра сама поставит куда захочет, а несколько вариантов на любой вкус. Так у каждого получится своё уютное пространство.

Рабочее название появилось быстро: Little Moments, «маленькие моменты». По-моему, подходит.

Как я её делала

Когда концепция сложилась, я пошла к ChatGPT и попросила помочь составить подробное задание для Google AI Studio. Рассказала, какие механики хочу, как должны чередоваться уровни, какую атмосферу представляю, как будут работать награды и обустройство дома. ChatGPT собрал из этого промпт с конкретными требованиями к игровому процессу, интерфейсу и функциям. Для первой версии мы решили ограничиться пятью уровнями, магазином декора, сохранением прогресса и настройками звука. Отдельно я написала, что мне нужна настоящая работающая игра, а не красивая картинка с кнопками, на которые нельзя нажать.

Почему именно Google AI Studio? 19 мая 2026 года Google показал возможность создавать нативные Android-приложения с помощью ИИ. Звучит заманчиво: описываешь, какое приложение нужно, а система помогает написать код и собрать проект. Начать можно бесплатно, а результат посмотреть прямо в браузере. У меня iPhone, зато есть планшет Samsung, который я купила сыну на всякий случай для долгих поездок на машине. Мы живём в Германии, но время от времени ездим в Латвию, а это больше 16 часов в дороге. Да, иногда приходится включать мультики, пусть педиатры всего мира меня простят. В общем, планшет сгодится как тестовое устройство.

План у меня был довольно оптимистичный: сделать прототип, доработать, попробовать опубликовать в Google Play и, если повезёт, что-нибудь заработать.

Восемь минут спустя

Я вставила промпт в Google AI Studio и запустила. На экране один за другим стали появляться файлы: компоненты головоломок, игровая логика, хранение данных, звуки, магазин, интерфейс. Google работал 8 минут 27 секунд, а потом открылось превью.

Первое, что меня удивило, это внешний вид. Передо мной был уютный нарисованный домик: зелёные занавески, деревянная мебель, растения, картины, камин, мягкое кресло. Ровно та атмосфера, которую я хотела. Честно, я ждала чего-то куда более примитивного.

Главный экран Little Moments с домиком

Была кнопка запуска, счётчик звёзд, магазин и пять уровней. Ну что, играем?

Первый уровень предлагал найти отличия между двумя картинками: кот, чашка чая, растения, уютный подоконник. Я просила сделать его лёгким, а Google, видимо, понял это как «для двухлетнего ребёнка».

Уровень 1, поиск отличий

Дальше шла нонограмма 5×5, потом сортировка цветных жидкостей по колбам, головоломка с передвижением плиток и, наконец, расстановка предметов на полке.

Уровень 2, нонограмма
Уровень 3, сортировка цветов
Уровень 4, головоломка с плитками
Уровень 5, расстановка предметов

Все пять уровней действительно проходятся. Над четвёртым пришлось немного подумать, и на 64-м ходу я попросила ChatGPT помочь мне его закончить. Да, я воспользовалась ИИ, чтобы пройти игру, которую для меня только что сделал другой ИИ. Прекрасные времена. Но я прошла все пять, примерно за пять минут. Google делал игру дольше, чем я в неё играла, и для полноценного вечернего отдыха этого маловато.

А магазин-то работает

Больше всего меня интересовала система наград. Одно дело нарисовать красивый домик, и совсем другое сделать так, чтобы игрок правда зарабатывал звёзды, покупал мебель и видел, как меняется комната.

За прохождение уровней я получила 12 звёзд и пошла в магазин. Купила ковёр, кресло, растение и светильник. Баланс упал до нуля, у купленных предметов появилась отметка Placed, и потом они действительно возникли в комнате.

Магазин до покупок
Купленные предметы в магазине
Домик после покупки декора

То есть магазин не просто нарисован: игра считает звёзды, списывает их при покупке и обновляет интерьер.

Я ещё попробовала схитрить и заработать звёзды повторно, заново пройдя уже завершённый уровень. Не вышло. Игра показала три звезды, но написала, что награда уже получена.

Level replayed! Stars already collected

Так что хотя бы один очевидный способ бесконечно фармить игровую валюту Google предусмотрел.

А вот с обустройством дома всё оказалось куда проще, чем я представляла. Это пока не строительство и даже не настоящий дизайн интерьера, а готовая комната, куда можно докупить несколько вещей. Одно кресло, один ковёр, одно растение. Купил, и игра сама поставила покупку на заранее определённое место. Для первого прототипа нормально, но в итоге я хочу совсем другую систему.

Что мне не понравилось

Выглядит игра очень мило. Цвета приятные, картинки красивые, звуки нажатий тоже зашли. Всё остальное я записала в список доработок.

Первое, сложность. Я хотела расслабляющую игру для взрослых, а получила головоломки, с которыми справится пятилетка. Расслабляться не значит вообще не думать. Первые уровни пусть будут простыми, но дальше должно становиться интереснее.

Второе, количество уровней. Пять хороши, чтобы проверить идею, но на полноценную игру этого явно не хватает. Для начала хочу 20–30 уровней, а со временем хотя бы сотню, и обязательно с чередованием разных головоломок.

Третье, музыка. Я специально просила добавить спокойный фон. Google сделал милые звуки кликов, а музыки нет. Мне хочется чего-то тихого, вроде негромкого пианино или атмосферной мелодии, которую можно отдельно включать и выключать.

И сам домик. Тут предстоит больше всего работы. Я хочу, чтобы игрок начинал почти с пустой комнаты, постепенно обставлял её, выбирал между несколькими вариантами дизайна и открывал новые комнаты. Представьте: проходишь сложный уровень и наконец покупаешь тот самый диван, на который давно копила звёзды. Или после двадцатого уровня открывается кухня, которую теперь тоже можно обустраивать. По-моему, так гораздо интереснее.

Генерировать сразу 500 уровней я при этом не собираюсь. Сначала надо нормально протестировать хотя бы первые двадцать.

Сколько стоит сделать игру с ИИ

Пока ноль евро. Прототип я сделала бесплатно: у Google AI Studio есть бесплатный доступ с ограничениями по моделям и запросам. Какие-то функции могут быть платными, но мне пока платить не пришлось.

Только сделать игру и выложить её в магазин приложений - совсем разные задачи. Из расходов я пока вижу такие: регистрация разработчика в Google Play стоит 25 $ один раз, Apple Developer Program 99 $ в год, музыку и звуки, возможно, удастся найти бесплатно, тестировать буду на своих устройствах, а рекламу и продвижение в бюджет пока не закладываю.

Начну, конечно, с Google Play. Подписка Apple за 99 $ в год сама по себе больше всего моего экспериментального бюджета.

Но и в Google Play всё не так просто. Новые личные аккаунты разработчиков обычно должны сначала пройти закрытое тестирование: минимум 12 участников и 14 дней подряд. Только после этого можно подавать заявку на публикацию для всех. Ещё нужно оформить страницу игры, подготовить картинки, разобраться с возрастным рейтингом, требованиями к конфиденциальности и прочими техническими моментами.

И есть ещё одна вещь, которая выяснилась уже после создания игры. Сейчас у меня работающий браузерный прототип в оформлении под Android, а не готовое приложение, установленное на планшет. Его ещё нужно превратить в настоящий Android-пакет и проверить на устройстве. То есть нет, за восемь минут я не сделала игру, которую завтра можно выкладывать в Google Play. Зато у меня есть вполне рабочая основа. Сколько уйдёт на остальное, пока не знаю, наверное, несколько недель, а может, и больше. Мой рабочий график слишком сильно зависит от того, во сколько уснёт ребёнок.

А как зарабатывать

Пока думаю о рекламе, которую игрок включает сам, и, возможно, о платной версии без неё. Меньше всего мне хочется очередную «успокаивающую» игру, которая каждые полминуты показывает ролик. Куда логичнее дать игроку решать самому: хочет он посмотреть рекламу ради подсказки или дополнительных звёзд для дома.

Но пока рекламы в игре нет, как нет и заработка. Я прекрасно понимаю, что между «ИИ сделал мне игру» и «игра приносит деньги» лежит огромная пропасть. Нужны игроки, интересный процесс, новые уровни и причины возвращаться. И пассивным такой доход можно назвать только условно: пока что приходится плотно заниматься разработкой, тестированием, обновлениями и, потом, продвижением. Но эксперимент от этого только интереснее.

Я собираюсь записывать всё: сколько времени ушло, сколько денег вложила, сколько человек скачает игру и получится ли вообще что-то заработать. Уложусь в 50 € - отлично. Не уложусь - расскажу, на чём закончился бюджет. А если после всех усилий игра принесёт мне 2,37 €, вы тоже об этом узнаете. Хотя первым десяти заработанным евро я, пожалуй, обрадуюсь.

Так можно ли сделать мобильную игру с помощью ИИ?

Да, но пока с большой оговоркой.

За 8 минут 27 секунд Google AI Studio сделал мне рабочий прототип с пятью разными головоломками, системой звёзд, магазином и предметами декора, которые действительно появляются в домике. Сама я не написала ни строчки кода. При этом игра получилась слишком простой и короткой, без музыки, которую я просила добавить и с довольно примитивным обустройством дома. До готового продукта ещё далеко.

Но если вдуматься, пару лет назад я бы даже не рассматривала возможность сделать мобильную игру сама. Пришлось бы учить программирование, нанимать разработчика или просто забыть об идее. А сейчас моя главная проблема в том, что игра от ИИ вышла слишком лёгкой. С этим, думаю, разберёмся.

Дальше буду усложнять головоломки, добавлять уровни, музыку и нормальное обустройство дома, потом тестировать на Android и, надеюсь, выкладывать в Google Play. Обо всём буду рассказывать здесь, на Tried, Actually, а также в TikTok, Instagram и YouTube.

Может, получится небольшой дополнительный заработок. Может, просто милая игра, в которую я сама буду с удовольствием играть по вечерам. А может, следующие три недели уйдут на споры с Google AI Studio о том, почему у нонограммы должно быть правильное решение. Посмотрим.

Итог первого дня: 5 рабочих уровней, магазин декора, 0 € расходов и 0 € заработка.

Продолжение следует.

Источники

• Google AI Studio, сервис, в котором я делала игру

• Документация Google AI Studio для Android, возможности создания Android-приложений

• Google I/O 2026: анонсы для разработчиков, новые инструменты Google

• Лимиты Gemini API, ограничения бесплатного доступа

• Google Play Console: регистрация разработчика, стоимость и условия

• Google Play: требования к тестированию, закрытое тестирование новых приложений

• Apple Developer Program, стоимость и условия публикации в App Store